CarX Street PC端 MOD制作全教程

从入门到发布 · 贴图/参数/模型/功能类MOD完整教学

⚠️ 前置合规免责声明

本教程仅针对Steam正版CarX Street PC端,所有内容均为非盈利性质的技术学习分享。

  • 严禁使用本教程内容制作、传播恶意修改程序、破解补丁工具;
  • 严禁盗用他人原创素材、商用售卖MOD,所有原创MOD的知识产权归创作者所有,违规使用产生的法律责任由使用者自行承担;
  • 请严格遵守CarX Technologies官方用户协议,尊重游戏版权与开发者劳动成果。

🛠️ 第一章 MOD制作前置准备

1.1 核心工具清单(按入门优先级排序)

AssetStudio
游戏原生资源提取、贴图/模型预览、资源导出,是MOD制作全阶段必备工具。
UABEA
Unity资源包修改、贴图/参数替换、资源重打包,核心修改工具。
Paint.NET / Photoshop
贴图修改、涂装绘制、自定义素材制作,入门首选Paint.NET。
Blender
建模制作工具、模型替换核心工具。
Unity Editor(版本:2022.3.19f1)
自定义3D模型导入、高级功能类MOD制作,建模mod的必用工具,仅高阶创作阶段使用。

1.2 游戏目录定位与核心文件结构

Steam正版游戏目录查找:库 → CarX Street → 管理 → 浏览本地文件

  • CarX Street_Data/StreamingAssets — 核心资源包,90%的MOD修改都在此目录
  • CarX Street_Data/Managed — 核心程序集dll文件,仅进阶修改使用
  • CarX Street_Data/StreamingAssets/CarX/Paints — 原生涂装资源文件,新手首选修改目录

1.3 新手必做的前置操作

  • 完整备份游戏根目录 — 避免修改错误导致游戏崩溃需重新下载
  • 建议绕过游戏反作弊 — MOD可在多人模式使用(未加mod的人看不到你的mod)
  • 安装运行环境 — .NET Framework、VC++运行库

工具整合,可直接下载使用-整合者:Jordan

下载工具整合包

⚙️ 第二章 MOD核心原理

CarX Street PC端基于Unity引擎开发,所有素材、参数、逻辑均打包为AssetBundle资源包。MOD制作的核心逻辑是通过资源提取、修改、重打包,实现对游戏原生内容的替换与扩展。

MOD四大分类(按难度排序)

  • 贴图替换类MOD ★☆☆☆☆ — 车辆涂装、车标车牌、UI界面修改,零代码基础即可完成
  • 参数配置类MOD ★★☆☆☆ — 车辆马力、扭矩、悬挂等数值调整
  • 模型替换类MOD ★★★★☆ — 自定义轮毂、车身套件、整车模型导入
  • 功能扩展类MOD ★★★★★ — 改变环境与渲染、自由相机等,需代码能力

🎨 第三章 入门级MOD制作(零代码)

案例:车辆自定义涂装贴图MOD

1 提取游戏原生车辆贴图模板

打开UABEA → Load Folder选择StreamingAssets → 筛选Texture2D → 找到车身贴图 → plugins → 导出png模板。

2 自定义贴图绘制

用Paint.NET/Photoshop打开模板,基于UV位置绘制涂装,导出png格式,分辨率尽量保持与原生一致(2048×2048/4096×4096)。

3 贴图替换与资源重打包

UABEA打开对应AssetBundle → 找到原贴图 → Plugins → Edit texture → Load选择自制贴图 → Save保存修改后的资源包(先保存到桌面备用)。

4 MOD安装与生效测试

备份原生文件 → 覆盖资源包 → 启动游戏 → 查看涂装效果。

📊 第四章 进阶级MOD制作(参数类)

案例:天气参数MOD

用UABEA打开 → 找到要修改的MonoBehaviour → 导出json/txt → 修改核心参数(可使用AI辅助):

修改后保存 → UABEA替换回资源包 → 覆盖游戏目录 → 测试。

📦 第五章 MOD打包、发布与社区规范

5.1 MOD打包标准

[MOD名称-适配游戏版本] ├─ 安装说明.txt(必写) ├─ 备份还原说明.txt(必写) └─ GameFiles/CarX Street_Data/StreamingAssets/ └─ 修改后的资源包文件

5.2 发布前必做测试

  • 版本兼容性测试 — 明确标注适配版本
  • 冲突测试 — 标注不可兼容的MOD类型
  • 稳定性测试 — 连续启动3次以上,确认无闪退

5.3 StreetNET社区MOD发布规范

  • 仅限原创MOD,搬运务必标明原作者,禁止盗用
  • 发布时必须标注:MOD名称、适配版本、核心功能、安装教程、创作者信息
  • 禁止商用售卖、付费解锁
  • 涂装类MOD需附带至少3张游戏内实装效果图

❓ 第六章 常见问题与避坑指南

游戏崩溃/闪退

最常见原因:资源包打包错误、贴图分辨率过高、参数超出上限。解决方法:恢复备份,重新检查步骤,降低修改幅度。

MOD不生效

核心原因:覆盖路径错误、资源包名称不一致、UABE未正确保存。解决方法:严格对照目录结构,重新检查替换。

账号安全避坑

绝对禁止修改47c开头的bundle文件(但是想修改也修改不了)所有修改可在多人模式下使用。

版权合规红线

  • 禁止使用未授权的第三方私人付费模型/私人贴图素材
  • 转载/修改他人MOD须标明原作者
  • 禁止以任何形式售卖、付费引流MOD