CarX Street PC端 MOD制作全教程
从入门到发布 · 贴图/参数/模型/功能类MOD完整教学
⚠️ 前置合规免责声明
本教程仅针对Steam正版CarX Street PC端,所有内容均为非盈利性质的技术学习分享。
- 严禁使用本教程内容制作、传播恶意修改程序、破解补丁工具;
- 严禁盗用他人原创素材、商用售卖MOD,所有原创MOD的知识产权归创作者所有,违规使用产生的法律责任由使用者自行承担;
- 请严格遵守CarX Technologies官方用户协议,尊重游戏版权与开发者劳动成果。
🛠️ 第一章 MOD制作前置准备
1.1 核心工具清单(按入门优先级排序)
1.2 游戏目录定位与核心文件结构
Steam正版游戏目录查找:库 → CarX Street → 管理 → 浏览本地文件
- CarX Street_Data/StreamingAssets — 核心资源包,90%的MOD修改都在此目录
- CarX Street_Data/Managed — 核心程序集dll文件,仅进阶修改使用
- CarX Street_Data/StreamingAssets/CarX/Paints — 原生涂装资源文件,新手首选修改目录
1.3 新手必做的前置操作
- 完整备份游戏根目录 — 避免修改错误导致游戏崩溃需重新下载
- 建议绕过游戏反作弊 — MOD可在多人模式使用(未加mod的人看不到你的mod)
- 安装运行环境 — .NET Framework、VC++运行库
工具整合,可直接下载使用-整合者:Jordan
下载工具整合包⚙️ 第二章 MOD核心原理
CarX Street PC端基于Unity引擎开发,所有素材、参数、逻辑均打包为AssetBundle资源包。MOD制作的核心逻辑是通过资源提取、修改、重打包,实现对游戏原生内容的替换与扩展。
MOD四大分类(按难度排序)
- 贴图替换类MOD ★☆☆☆☆ — 车辆涂装、车标车牌、UI界面修改,零代码基础即可完成
- 参数配置类MOD ★★☆☆☆ — 车辆马力、扭矩、悬挂等数值调整
- 模型替换类MOD ★★★★☆ — 自定义轮毂、车身套件、整车模型导入
- 功能扩展类MOD ★★★★★ — 改变环境与渲染、自由相机等,需代码能力
🎨 第三章 入门级MOD制作(零代码)
案例:车辆自定义涂装贴图MOD
1 提取游戏原生车辆贴图模板
打开UABEA → Load Folder选择StreamingAssets → 筛选Texture2D → 找到车身贴图 → plugins → 导出png模板。
2 自定义贴图绘制
用Paint.NET/Photoshop打开模板,基于UV位置绘制涂装,导出png格式,分辨率尽量保持与原生一致(2048×2048/4096×4096)。
3 贴图替换与资源重打包
UABEA打开对应AssetBundle → 找到原贴图 → Plugins → Edit texture → Load选择自制贴图 → Save保存修改后的资源包(先保存到桌面备用)。
4 MOD安装与生效测试
备份原生文件 → 覆盖资源包 → 启动游戏 → 查看涂装效果。
📊 第四章 进阶级MOD制作(参数类)
案例:天气参数MOD
用UABEA打开 → 找到要修改的MonoBehaviour → 导出json/txt → 修改核心参数(可使用AI辅助):
修改后保存 → UABEA替换回资源包 → 覆盖游戏目录 → 测试。
📦 第五章 MOD打包、发布与社区规范
5.1 MOD打包标准
5.2 发布前必做测试
- 版本兼容性测试 — 明确标注适配版本
- 冲突测试 — 标注不可兼容的MOD类型
- 稳定性测试 — 连续启动3次以上,确认无闪退
5.3 StreetNET社区MOD发布规范
- 仅限原创MOD,搬运务必标明原作者,禁止盗用
- 发布时必须标注:MOD名称、适配版本、核心功能、安装教程、创作者信息
- 禁止商用售卖、付费解锁
- 涂装类MOD需附带至少3张游戏内实装效果图
❓ 第六章 常见问题与避坑指南
游戏崩溃/闪退
最常见原因:资源包打包错误、贴图分辨率过高、参数超出上限。解决方法:恢复备份,重新检查步骤,降低修改幅度。
MOD不生效
核心原因:覆盖路径错误、资源包名称不一致、UABE未正确保存。解决方法:严格对照目录结构,重新检查替换。
账号安全避坑
绝对禁止修改47c开头的bundle文件(但是想修改也修改不了)所有修改可在多人模式下使用。
版权合规红线
- 禁止使用未授权的第三方私人付费模型/私人贴图素材
- 转载/修改他人MOD须标明原作者
- 禁止以任何形式售卖、付费引流MOD